さて・・・。(D0)
2008年9月29日 ディメンション・ゼロ (D0)もう10月。そろそろツアーに向けてデッキ考えるか、って感じです。
皆さん、本番に向けて土曜日の調整とかも大事にしていかなくてはならない時期ですね。
まーそれでもSASAは毎度の如く前日にしか(ry。
P.S:大会予定みたら、YSのショップファイナルと公式のツアートライアル博多の日程がバッティングw。どうしても東京の本戦行きたい人はツアー出るなということですね、わかります。
皆さん、本番に向けて土曜日の調整とかも大事にしていかなくてはならない時期ですね。
まーそれでもSASAは毎度の如く前日にしか(ry。
P.S:大会予定みたら、YSのショップファイナルと公式のツアートライアル博多の日程がバッティングw。どうしても東京の本戦行きたい人はツアー出るなということですね、わかります。
火曜日はジャッジファイナルやります。(D0)
2008年9月22日 ディメンション・ゼロ (D0)以前告知したり、会った人には既に伝えてあったりするのですが、再度。公式でも確認できますのでよかったら遊びに来てください^^。
<D-0ジャッジファイナル>
日時:9/23(火) 18:00~受付 18:30~1回戦開始。
場所:カードキングダム福岡藤崎店
参加費:300円
参加賞:「スリーピング・パペット(PR)」
優勝者には「日本選手権2008秋 招待状」、「海底牧場の魔女(PR)」を進呈。更に、もしまだプロでない方が優勝された場合「プロ登録書類一式」もお渡しします。つまり・・・まだアマチュアの方はプロになるチャンス!次の日から○○プロとか呼ばれたい方、ぜひぜひ頑張ってみてくださいね(笑)。
もちろん、プロの皆さんの来場も大歓迎です。
また、結果発表後、優勝者以外の参加者の中からランダムで2名、お楽しみ賞として「海底牧場の魔女(PR)」ももらえますので、最後まで楽しんでいってくださいね~^^。
P.S:当日は希望あればヴァイスシュバルツの講習とかフリーとかもやりますので、興味のある方は声かけてくださいね~。あ、もちろんD0の講習(?)も・・・(汗)。
<D-0ジャッジファイナル>
日時:9/23(火) 18:00~受付 18:30~1回戦開始。
場所:カードキングダム福岡藤崎店
参加費:300円
参加賞:「スリーピング・パペット(PR)」
優勝者には「日本選手権2008秋 招待状」、「海底牧場の魔女(PR)」を進呈。更に、もしまだプロでない方が優勝された場合「プロ登録書類一式」もお渡しします。つまり・・・まだアマチュアの方はプロになるチャンス!次の日から○○プロとか呼ばれたい方、ぜひぜひ頑張ってみてくださいね(笑)。
もちろん、プロの皆さんの来場も大歓迎です。
また、結果発表後、優勝者以外の参加者の中からランダムで2名、お楽しみ賞として「海底牧場の魔女(PR)」ももらえますので、最後まで楽しんでいってくださいね~^^。
P.S:当日は希望あればヴァイスシュバルツの講習とかフリーとかもやりますので、興味のある方は声かけてくださいね~。あ、もちろんD0の講習(?)も・・・(汗)。
D0オンライン進出?そして4thへ・・・(D0)
2008年8月24日 ディメンション・ゼロ (D0)以前から言われてた話。D0-ONLINEでも立ち上がるのかと期待して待っていましたが、まさかアルテイルとのコラボだったとは・・・。
アルテイルからD0へ→5枚(ラフィーレ他)
D0からアルテイルへ→8枚(ホリプパ他)
それぞれカード化されるそうです。
アルテイルはSASAもアカウント持ってるのでたまにログインしたりしますが・・・うーん・・・。
やはりD0のシステムをオンライン上でゲームとして再現するのって無理なのでしょうか???すごく楽しみにしてたのですが・・・。
もう一つ、懸念材料が。このタイミングでパックの値上げ(330→420)は極めて危険かと。BOX買で考えた場合でも、4950→6300では全然与える印象が違ってきます。加えて、同時期にはレジェンド・システムの導入により1stカードは一斉粛清(無論採録枠はありますが)。ここまで来ると、本当にコアなユーザーしかついて来れないのではないでしょうか。
でも今のD0に一番大切な事って<新規プレイヤーを獲得する事>ではないでしょうか。ゲームの性質上、少なくとも<放って置いても売れるゲーム>ではないと思っています。強力カードを多数収録したオールスターデッキを出したり、カジュアルな形式の大会を多数催したりと初心者と上級者の垣根を少しでも埋めようと努力されているのは理解できるのですが、今回の発表をみるに、今までの積み重ねが全て水泡に帰すような気がするのです・・・。まーB社様にもいろいろ事情があるとは思うのですが・・・これはさすがに心配になってきましたので書かせて頂いた次第です。
P.S:D0は本当に<競技>としてはよく出来ているゲームですので、これからもコミュニケーションのツールとして活動を続けていくのは間違いないとは思うのですが、複数TCGをプレイしている身としては、さすがに今回の発表を受けて予算配分の見直しを。
アルテイルからD0へ→5枚(ラフィーレ他)
D0からアルテイルへ→8枚(ホリプパ他)
それぞれカード化されるそうです。
アルテイルはSASAもアカウント持ってるのでたまにログインしたりしますが・・・うーん・・・。
やはりD0のシステムをオンライン上でゲームとして再現するのって無理なのでしょうか???すごく楽しみにしてたのですが・・・。
もう一つ、懸念材料が。このタイミングでパックの値上げ(330→420)は極めて危険かと。BOX買で考えた場合でも、4950→6300では全然与える印象が違ってきます。加えて、同時期にはレジェンド・システムの導入により1stカードは一斉粛清(無論採録枠はありますが)。ここまで来ると、本当にコアなユーザーしかついて来れないのではないでしょうか。
でも今のD0に一番大切な事って<新規プレイヤーを獲得する事>ではないでしょうか。ゲームの性質上、少なくとも<放って置いても売れるゲーム>ではないと思っています。強力カードを多数収録したオールスターデッキを出したり、カジュアルな形式の大会を多数催したりと初心者と上級者の垣根を少しでも埋めようと努力されているのは理解できるのですが、今回の発表をみるに、今までの積み重ねが全て水泡に帰すような気がするのです・・・。まーB社様にもいろいろ事情があるとは思うのですが・・・これはさすがに心配になってきましたので書かせて頂いた次第です。
P.S:D0は本当に<競技>としてはよく出来ているゲームですので、これからもコミュニケーションのツールとして活動を続けていくのは間違いないとは思うのですが、複数TCGをプレイしている身としては、さすがに今回の発表を受けて予算配分の見直しを。
ゼロカード戦。(D0)
2008年7月31日 ディメンション・ゼロ (D0)そう、あの「勝利を祝福する者ホリプパ」争奪戦です。
ジャッジ権限で開いて良いとのメールがB社さまから届きました。
SASA的には開いて喜ぶ方は多数いらっしゃると思うのですが、どーでしょ?
とりあえず皆さんの声を聞いてから企画自体の方は進めたいと思います。
P.S:明日で長かった試験も終わり、ひと段落できそうです。まーそれが終わっても懸念事項が頭の中には多々あるのですが(汗)。
ジャッジ権限で開いて良いとのメールがB社さまから届きました。
SASA的には開いて喜ぶ方は多数いらっしゃると思うのですが、どーでしょ?
とりあえず皆さんの声を聞いてから企画自体の方は進めたいと思います。
P.S:明日で長かった試験も終わり、ひと段落できそうです。まーそれが終わっても懸念事項が頭の中には多々あるのですが(汗)。
【D0】新弾対応中・・・。(D0)
2008年7月27日 ディメンション・ゼロ (D0)おそらくSASAのデッキに入るであろうカード達↓
【黒】
■用心棒ラルフ (くるくる〜♪)
■悪魔竜ヴァレフォール (直で敵陣飛ばして相手全滅・・・とかやってみたい。)
【白】
■ブラストフェザー・エンジェル (テンポアドが〜。アンタッチャブルなのもまたイイ。)
【多色】
■ウイルス・パトロール (ぴぴっときたカード。こういう相手の動きに合わせるカードは大好きです。)
あれ?SASAが欲しいR以上1枚しかナイヨー・・・。まー赤と緑は使う可能性が皆無なので真っ先にスルーして(ry。でも面白そうなR、SRは結構ありましたので、皆さんの研究に期待です^^。
とりあえず当面は<青黒>or<青白>で間に合わせようと思います。
P.S:個人的には、ララバイさまの帰還で大分構築が楽になりました。
【黒】
■用心棒ラルフ (くるくる〜♪)
■悪魔竜ヴァレフォール (直で敵陣飛ばして相手全滅・・・とかやってみたい。)
【白】
■ブラストフェザー・エンジェル (テンポアドが〜。アンタッチャブルなのもまたイイ。)
【多色】
■ウイルス・パトロール (ぴぴっときたカード。こういう相手の動きに合わせるカードは大好きです。)
あれ?SASAが欲しいR以上1枚しかナイヨー・・・。まー赤と緑は使う可能性が皆無なので真っ先にスルーして(ry。でも面白そうなR、SRは結構ありましたので、皆さんの研究に期待です^^。
とりあえず当面は<青黒>or<青白>で間に合わせようと思います。
P.S:個人的には、ララバイさまの帰還で大分構築が楽になりました。
九最使用デッキB:「青白海老」。(D0)
2008年7月22日 ディメンション・ゼロ (D0)今日はBデッキ:「青白海老」の紹介です。
【青白海老】×○○○−
■カニギャング×3
■エビレスラー×3
■エビエージェント×3
■人面鳥の止まり木×3
■深淵竜翻る×2
■ペガサス・ポニー×3
■ドラゴン・パレス×3
■機械竜輝く×3
■ガーディアン・ソウル×3
■鎧闘士エビシルバー×3
■鎧闘士カニスティール×3
■鎧闘士エビゴールド×3
■鎧闘士エビブロンズ×3
■アーマード・マキシマム×2
独自の試みとしては↓
■パレスフル投入によるコントロールメタ。
ビート?そんなもの当たらなければどうということはな(ry。
■ガーディアン・ソウルの投入。
残量白1・・・輝く?いいえガーディアンソウルです。基本的にフィールドアドバンテージが取りにくい配色ですので、それを補うには相手の虚を突き、罠にはめるしかありません。福岡勢にはもう通用しないかな?遠征組には効果抜群(?)なのですがwアドよりも決めた時の相手に与える精神的ダメージがものすごいと思う、SASAが全幅の信頼を置くカードの1枚。
P.S:2デッキともに中盤以降極力プランに頼らないで済む構成に仕上げたつもりです。基本的に自分の運を信じておりません故。それでも勝てたのはタカドンさんのパワーが宿ったカード達が頑張ってくれたおかげです。
【青白海老】×○○○−
■カニギャング×3
■エビレスラー×3
■エビエージェント×3
■人面鳥の止まり木×3
■深淵竜翻る×2
■ペガサス・ポニー×3
■ドラゴン・パレス×3
■機械竜輝く×3
■ガーディアン・ソウル×3
■鎧闘士エビシルバー×3
■鎧闘士カニスティール×3
■鎧闘士エビゴールド×3
■鎧闘士エビブロンズ×3
■アーマード・マキシマム×2
独自の試みとしては↓
■パレスフル投入によるコントロールメタ。
ビート?そんなもの当たらなければどうということはな(ry。
■ガーディアン・ソウルの投入。
残量白1・・・輝く?いいえガーディアンソウルです。基本的にフィールドアドバンテージが取りにくい配色ですので、それを補うには相手の虚を突き、罠にはめるしかありません。福岡勢にはもう通用しないかな?遠征組には効果抜群(?)なのですがwアドよりも決めた時の相手に与える精神的ダメージがものすごいと思う、SASAが全幅の信頼を置くカードの1枚。
P.S:2デッキともに中盤以降極力プランに頼らないで済む構成に仕上げたつもりです。基本的に自分の運を信じておりません故。それでも勝てたのはタカドンさんのパワーが宿ったカード達が頑張ってくれたおかげです。
九最使用デッキA:「青黒姫」。(D0)
2008年7月21日 ディメンション・ゼロ (D0)今日はAデッキ:「青黒姫」の紹介です。
【青黒姫】○○○×−
■イビルアイ・ドライバー×3
■レディ・ララバイ×1
■ギガンティック・スカルドラゴン×2
■イビルアイ・プリンセス×2
■幻影王ルドルフ×2
■時空を歪める者シュレーゲル×2
■ペット・セメタリー×3
■因果律の抜け道×2
■真夜中のダンスパーティー×2
■黄泉返りの呪法×2
■粉雪の魔氷パウダー・スノー×3
■センチネル・センチピード×3
■流氷の大陸×3
■バードマン・ソウル×3
■欲望の連鎖×3
■シュレジンガーの猫×2
■無限凍結×2
独自の試みとしては↓
■骨龍+セメタリーによる完全手札破壊及び失恋の不採用。
結局全部刈り取るなら見る必要もないわけで・・・という安易な考えから結局1:1以上取れない失恋は不採用。
■今更?な黄泉返りの呪法の採用。
切札級のユニットを絞りすぎ、プランジャー以外の戦闘員の絶対数が少ないため、ルドルフ以外のサルベージ手段を追加投入。相手はハンドがない以上プランをめくるしかない→行動数の大幅な制限→回収する隙があると判断。
■因果律の採用。
確かに限定状況下でしか機能しませんが、SASA的にはバトル中に撃てる極めて汎用性の高い確定除去として、評価はずっと高いままです。
■欲望の連鎖>サイバーチェイス。
墓地利用する機会が多く、プランジャーもどうせ手札に腐るものだと信用してなかったため、前者の採用に至る・・・。まー結局プランが嫌いなSASAには後者は合わなかったってことで。
P.S:タカドンさんのスカルドラゴンは、相手の手札をいっぱい食べられてご機嫌でした。食欲旺盛でシュレジンガーで逃げた後もちゃんと手札を食べに帰ってきました。試合によっては1体で3枚以上アドバンテージを取っています。
【青黒姫】○○○×−
■イビルアイ・ドライバー×3
■レディ・ララバイ×1
■ギガンティック・スカルドラゴン×2
■イビルアイ・プリンセス×2
■幻影王ルドルフ×2
■時空を歪める者シュレーゲル×2
■ペット・セメタリー×3
■因果律の抜け道×2
■真夜中のダンスパーティー×2
■黄泉返りの呪法×2
■粉雪の魔氷パウダー・スノー×3
■センチネル・センチピード×3
■流氷の大陸×3
■バードマン・ソウル×3
■欲望の連鎖×3
■シュレジンガーの猫×2
■無限凍結×2
独自の試みとしては↓
■骨龍+セメタリーによる完全手札破壊及び失恋の不採用。
結局全部刈り取るなら見る必要もないわけで・・・という安易な考えから結局1:1以上取れない失恋は不採用。
■今更?な黄泉返りの呪法の採用。
切札級のユニットを絞りすぎ、プランジャー以外の戦闘員の絶対数が少ないため、ルドルフ以外のサルベージ手段を追加投入。相手はハンドがない以上プランをめくるしかない→行動数の大幅な制限→回収する隙があると判断。
■因果律の採用。
確かに限定状況下でしか機能しませんが、SASA的にはバトル中に撃てる極めて汎用性の高い確定除去として、評価はずっと高いままです。
■欲望の連鎖>サイバーチェイス。
墓地利用する機会が多く、プランジャーもどうせ手札に腐るものだと信用してなかったため、前者の採用に至る・・・。まー結局プランが嫌いなSASAには後者は合わなかったってことで。
P.S:タカドンさんのスカルドラゴンは、相手の手札をいっぱい食べられてご機嫌でした。食欲旺盛でシュレジンガーで逃げた後もちゃんと手札を食べに帰ってきました。試合によっては1体で3枚以上アドバンテージを取っています。
九最結果。(D0)
2008年7月20日 ディメンション・ゼロ (D0) コメント (2)総合成績7勝3敗(6勝2敗)。21点で決勝進出ならず。足切は22だった模様?
<使用デッキ>
A:青黒姫 ○○○×+1ID
B:青白海老 ×○○○+1ID
【1回戦】Starmineさん
■赤黒ドール ○
■赤黒ドゥール ×
1戦目のドール(スーパーロボット?)にはなんとか勝てたのですが、2戦目では無限移動を得たドゥール+隊列トライアングルで速攻撲殺されてしまいました・・・(泣)。全卓中最も早く終わった試合。
【2回戦】三龍さん
■赤緑コロボックル ○
■白単闘気ビート ○
1戦目は序盤から大量にエネブーストされて、これは死んだかな・・・とか思ったりしたのですが、隙を突いて流氷からコントロールユニットを送り込んで勝利。2戦目は大量展開されたユニットをブロンズでリセットして勝利。
【3回戦】かもめさん
■青黒ビート ○
■青白魔女 ○
本来この試合でSASAは息絶えているはずなのですが、前夜カタンをやり過ぎた疲れからか調子悪かった模様。いつも通りのかもめさんならとても勝てなかったでしょう。運がよかったです。
【4回戦】ごめんHNがおもいだせないぜったいしってるはずなのに
■赤単ウィニー ×
■赤黒ブレード ○
1戦目は気がつけば死んでいました。2戦目は抜刀による「5COSTで3体召喚」を2度も決められ、半ば戦意喪失していたのですが、輝くで止め→ブロンズリセットの後盤面制圧してなんとか勝利。
【5回戦】ますはんさん(当日の優勝者兼新防人さま)
■IDで3点追加。
長丁場の命の取り合いに疲れ、空腹が限界に達したSASAはIDを進言。「戦争とは外交手段の一つに過ぎません。ただし、もっとも非効率的な云々(ry」
結果、21点で終了。日頃なかなか会えない方々に挨拶を済ませた後CKへ。
明日以降はレシピ掲載予定。まー例によって前夜組んだ即席なのであてにならない構築だとは思うのですが(汗)。今回割と好調だったのもタカドンさんのスペシャルなパワーのおかげです。当日は忙しい中ありがとうございました^^。
P.S:全然関係ない話ですが、週末予定のSvsM講習会というのはサンデーVSマガジン講習会の略です。けっして鞭で人を叩いたり、それを喜ぶようないかがわしいイベントではありませんでしたので勘違いしないよーに(汗)。
<使用デッキ>
A:青黒姫 ○○○×+1ID
B:青白海老 ×○○○+1ID
【1回戦】Starmineさん
■赤黒ドール ○
■赤黒ドゥール ×
1戦目のドール(スーパーロボット?)にはなんとか勝てたのですが、2戦目では無限移動を得たドゥール+隊列トライアングルで速攻撲殺されてしまいました・・・(泣)。全卓中最も早く終わった試合。
【2回戦】三龍さん
■赤緑コロボックル ○
■白単闘気ビート ○
1戦目は序盤から大量にエネブーストされて、これは死んだかな・・・とか思ったりしたのですが、隙を突いて流氷からコントロールユニットを送り込んで勝利。2戦目は大量展開されたユニットをブロンズでリセットして勝利。
【3回戦】かもめさん
■青黒ビート ○
■青白魔女 ○
本来この試合でSASAは息絶えているはずなのですが、前夜カタンをやり過ぎた疲れからか調子悪かった模様。いつも通りのかもめさんならとても勝てなかったでしょう。運がよかったです。
【4回戦】ごめんHNがおもいだせないぜったいしってるはずなのに
■赤単ウィニー ×
■赤黒ブレード ○
1戦目は気がつけば死んでいました。2戦目は抜刀による「5COSTで3体召喚」を2度も決められ、半ば戦意喪失していたのですが、輝くで止め→ブロンズリセットの後盤面制圧してなんとか勝利。
【5回戦】ますはんさん(当日の優勝者兼新防人さま)
■IDで3点追加。
長丁場の命の取り合いに疲れ、空腹が限界に達したSASAはIDを進言。「戦争とは外交手段の一つに過ぎません。ただし、もっとも非効率的な云々(ry」
結果、21点で終了。日頃なかなか会えない方々に挨拶を済ませた後CKへ。
明日以降はレシピ掲載予定。まー例によって前夜組んだ即席なのであてにならない構築だとは思うのですが(汗)。今回割と好調だったのもタカドンさんのスペシャルなパワーのおかげです。当日は忙しい中ありがとうございました^^。
P.S:全然関係ない話ですが、週末予定のSvsM講習会というのはサンデーVSマガジン講習会の略です。けっして鞭で人を叩いたり、それを喜ぶようないかがわしいイベントではありませんでしたので勘違いしないよーに(汗)。
デッキ完成?。(D0)
2008年7月19日 ディメンション・ゼロ (D0)さあ、後は本番でデッキの感覚をつかむのみ!
調整?そんなの必要n(ry。
タカドンさん、またお力をお借りします。そのぶん無様な敗北は許されませんね・・・(苦笑)。
P.S:明日は(試合前の)デッキ枚数と残り時間に注意して臨みたいと思います。おやすみなさいzzz。
調整?そんなの必要n(ry。
タカドンさん、またお力をお借りします。そのぶん無様な敗北は許されませんね・・・(苦笑)。
P.S:明日は(試合前の)デッキ枚数と残り時間に注意して臨みたいと思います。おやすみなさいzzz。
さよならコメット・ゼロ・・・。(D0)
2008年7月12日 ディメンション・ゼロ (D0)決して弱いデッキではないと思うんです。多分、SASAのプレイングが全然なってないだけだと思います。でもここまで負けすぎると・・・さすがに・・・ね。
【青白】にこだわるからには、機械竜を生かしたデッキを使用したいのもやまやまなんですが、環境がそれを許してくれない以上、不本意ですが海老の力を使う事になるかもしれません。
P.S:1デッキだろうと2デッキだろうとSASAにはコントロール以外の選択肢はないのかも。てかビートダウンとか絶対回せないし・・・。
【青白】にこだわるからには、機械竜を生かしたデッキを使用したいのもやまやまなんですが、環境がそれを許してくれない以上、不本意ですが海老の力を使う事になるかもしれません。
P.S:1デッキだろうと2デッキだろうとSASAにはコントロール以外の選択肢はないのかも。てかビートダウンとか絶対回せないし・・・。
ぜーろー。(D0)
2008年7月2日 ディメンション・ゼロ (D0)やはりショップトライアルの導入で、皆さん週末の意気込みがかなり変わってきているようです。嬉しい限り^^。
SASAも頑張らなくてはいけませんね。
さて、週末までに【あるばさま】を生かせるデッキ構築をしなくては・・・。
P.S:予定みたら土曜日YS(D0)とちとせや(SC)の大会時間がかぶってました・・・(汗)。い、いったいどうすれば・・・。
SASAも頑張らなくてはいけませんね。
さて、週末までに【あるばさま】を生かせるデッキ構築をしなくては・・・。
P.S:予定みたら土曜日YS(D0)とちとせや(SC)の大会時間がかぶってました・・・(汗)。い、いったいどうすれば・・・。
要・りはびり。(D0)
2008年6月30日 ディメンション・ゼロ (D0)なんか既に末期の患者さん状態です・・・。毎ターンコインを投げ、サイコロを振る「楽しいデュエル」が日に日にSASAの精神を蝕んでいk(ry。
ショップトライアルも始まって皆さんのモチベも急上昇したみたいで、週末とか盛り上がって楽しいんですが、SASAの錆び付いた腕では上位卓がとても遠く感じます・・・(泣)。
しかーし、偉大なるカーディスさまのおかげで【ろさ・あるば】が3枚揃ったため、なんとかこれを生かしたデッキで頑張っていこうと思います。
まだまだスケジュールぎっしりの忙しい日々が続きそうですが、なんとか合間を見つけて研究していかなくては!
P.S:憑依装着−ウィンの攻撃力が高すぎて相手モンスターをふつーになぐりころしてしまいました・・・。白魔術師ピケルに換えればそんな事はないのかな?接待デュエル、やはりなかなか難しいです・・・。
ショップトライアルも始まって皆さんのモチベも急上昇したみたいで、週末とか盛り上がって楽しいんですが、SASAの錆び付いた腕では上位卓がとても遠く感じます・・・(泣)。
しかーし、偉大なるカーディスさまのおかげで【ろさ・あるば】が3枚揃ったため、なんとかこれを生かしたデッキで頑張っていこうと思います。
まだまだスケジュールぎっしりの忙しい日々が続きそうですが、なんとか合間を見つけて研究していかなくては!
P.S:憑依装着−ウィンの攻撃力が高すぎて相手モンスターをふつーになぐりころしてしまいました・・・。白魔術師ピケルに換えればそんな事はないのかな?接待デュエル、やはりなかなか難しいです・・・。
でぃ、でぃーぜろがしたい・・・。(D0)
2008年6月14日 ディメンション・ゼロ (D0) コメント (4)来週末はYS公認出れると思います。多分・・・。
いろんなTCGやってるSASAのモチベにも周期があって(?)、おそらく今が一番D0が高い時期です(苦笑)。
だれかたいせんしてください。
あと、7月20日までに調達しなくてはいけないもの。↓
■精霊の迷い家×1
■ロサ・アルバ×1
■ペガサス・ポニー×2
■エビシルバー×1
こっちのほうも可能な方居られましたらよろしくお願いします。
P.S:土曜日は短い時間でしたが、用事の前にYSに顔を出したおかげで、かなりのカードが揃いました。皆さんありがとうございます。やっぱり週末のトレードと調整って大事ですよね・・・最近のSASAはこれが欠けていたため、ここ2、3週間かなりきつかったです(苦笑)。来週末は久しぶりの公認大会、頑張りますよ〜^^。
いろんなTCGやってるSASAのモチベにも周期があって(?)、おそらく今が一番D0が高い時期です(苦笑)。
だれかたいせんしてください。
あと、7月20日までに調達しなくてはいけないもの。↓
■精霊の迷い家×1
■ロサ・アルバ×1
■ペガサス・ポニー×2
■エビシルバー×1
こっちのほうも可能な方居られましたらよろしくお願いします。
P.S:土曜日は短い時間でしたが、用事の前にYSに顔を出したおかげで、かなりのカードが揃いました。皆さんありがとうございます。やっぱり週末のトレードと調整って大事ですよね・・・最近のSASAはこれが欠けていたため、ここ2、3週間かなりきつかったです(苦笑)。来週末は久しぶりの公認大会、頑張りますよ〜^^。
「白兵戦は久しぶりだ。体は覚えているものだな。」(D0)
2008年6月12日 ディメンション・ゼロ (D0)↑尊敬する大尉殿の御言葉。
昨日は久しぶりにD0を回しましたが、特にミスなく無事試合終了しました。
やはりD0は素晴らしいゲームだと改めて実感しました。ぶん回りの程度も頻度も他のゲームとは比較になりません。敗北の帰責事由の大半を自分に見出せる、まさにSASAが求めていたゲームです。
回したデッキは今度九州最強決定戦で使用予定のデッキ。もし大阪に行くならば(まず有り得ない話ですが)使っていたであろうデッキでもあります。
P.S:実はCKに来ればデッキ見れたりします。故に本番福岡勢には通用しないかも・・・。
昨日は久しぶりにD0を回しましたが、特にミスなく無事試合終了しました。
やはりD0は素晴らしいゲームだと改めて実感しました。ぶん回りの程度も頻度も他のゲームとは比較になりません。敗北の帰責事由の大半を自分に見出せる、まさにSASAが求めていたゲームです。
回したデッキは今度九州最強決定戦で使用予定のデッキ。もし大阪に行くならば(まず有り得ない話ですが)使っていたであろうデッキでもあります。
P.S:実はCKに来ればデッキ見れたりします。故に本番福岡勢には通用しないかも・・・。
GP大阪結果。(D0)
2008年6月7日 ディメンション・ゼロ (D0)優勝は青黒白マジョコン+赤緑コロボだったらしいです。
参加された方々、おつかれさまでした。
P.S:さー次の九最はSASAもがんばるぞー。
参加された方々、おつかれさまでした。
P.S:さー次の九最はSASAもがんばるぞー。
ぐらんぷり。(D0)
2008年6月6日 ディメンション・ゼロ (D0) コメント (2)そういえば今週でしたね。
九州の皆さんのご活躍に期待しております。
個人的には、上位陣にロサアルバが含まれていると予想w
P.S:防人さま、会場では傘をかぶるように。(でも試合中ははずしましょうね^^)
九州の皆さんのご活躍に期待しております。
個人的には、上位陣にロサアルバが含まれていると予想w
P.S:防人さま、会場では傘をかぶるように。(でも試合中ははずしましょうね^^)
見えた。(D0)
2008年5月26日 ディメンション・ゼロ (D0)時期的にかなり余裕はありますが、2ヵ月後の九最用デッキ、ほぼ確定です。
2デッキ共にウィニー対策の構成比率を高めたコントロールタイプ(まー普通のデッキですね・・・)になる見通し。(配色は秘密。でも現在主流のデッキではありません。公認で使うことあるかも。)
足りないのは実物カードと経験値・・・。次はちゃんとフリーとかして(まーこれも当たり前の事なのですが)本気で頑張ってみようと思います。
P.S:?−3のツートップシルバー(堕天使は含まれておりませんw)が必要不可欠。余っている方居られましたら声掛けて下さい〜。(N.さん、SCのカードいかがっすか〜><)
2デッキ共にウィニー対策の構成比率を高めたコントロールタイプ(まー普通のデッキですね・・・)になる見通し。(配色は秘密。でも現在主流のデッキではありません。公認で使うことあるかも。)
足りないのは実物カードと経験値・・・。次はちゃんとフリーとかして(まーこれも当たり前の事なのですが)本気で頑張ってみようと思います。
P.S:?−3のツートップシルバー(堕天使は含まれておりませんw)が必要不可欠。余っている方居られましたら声掛けて下さい〜。(N.さん、SCのカードいかがっすか〜><)
希望カード更新。(D0)
2008年5月23日 ディメンション・ゼロ (D0) コメント (2)久々の希望カード更新です。
【希望カード(D0)】
★調停商人オウルカーン(無限回収GP対象カード)
★情報商人オウルカーン(無限回収GP対象カード)
★エビブラック(無限回収GP対象カード)
★カニギャング(無限回収GP対象カード)
★全てを失って気付いたこと(無限回収GP対象カード)
★差し押さえ命令(1st)(無限回収GP対象カード)
★益々繁盛(3rd)(無限回収GP対象カード)
★経済戦争(無限回収GP対象カード)
★できることを一つずつ(無限回収GP対象カード)
★ザ・プロフェッショナル(無限回収GP対象カード)
★悪の枢軸(無限回収GP対象カード)
★悪の美学(無限回収GP対象カード)
★正義の残り香(無限回収GP対象カード)
★エネルギー・ロンダリング(無限回収GP対象カード)
★真実は一つだけだろうか?(無限回収GP対象カード)
■束縛の連鎖×3
■アーマゲドン×3
■ロサ・アルバ×2
■マオ・アビシニアン×1
【希望カード(PR)】
★我妻由乃(無限回収)
★我妻由乃(★)(無限回収)
★我妻由乃(★/スターター)(無限回収)
■キララ&マイカ×2
■藤田美月×3
■ケロロ(★)×4
■尾田一哉×1
■羽黒花南×3
■柿崎由良理×2
■アド・アストラ×3
■鈴木朔×4
■柊かがみ(参加賞P)×4
■十数年の思い出×1
【希望カード(SC)】
■レイズナー(V-MAX)(P)×1
■ブレーカーの暗躍×2
■アステロイド・ブルース×1
■グラスゴー(カレン機)×2
■ランスロット(P)×2
■EI-02×1
■EI-03×2
■枢木スザク×3
■ルルーシュ・ランペルージ×2
■プロテクトシェード×1
【CIC】
実戦経験。
P.S:とりあえず【SC】の緑が最優先事項なのかも・・・。
【希望カード(D0)】
★調停商人オウルカーン(無限回収GP対象カード)
★情報商人オウルカーン(無限回収GP対象カード)
★エビブラック(無限回収GP対象カード)
★カニギャング(無限回収GP対象カード)
★全てを失って気付いたこと(無限回収GP対象カード)
★差し押さえ命令(1st)(無限回収GP対象カード)
★益々繁盛(3rd)(無限回収GP対象カード)
★経済戦争(無限回収GP対象カード)
★できることを一つずつ(無限回収GP対象カード)
★ザ・プロフェッショナル(無限回収GP対象カード)
★悪の枢軸(無限回収GP対象カード)
★悪の美学(無限回収GP対象カード)
★正義の残り香(無限回収GP対象カード)
★エネルギー・ロンダリング(無限回収GP対象カード)
★真実は一つだけだろうか?(無限回収GP対象カード)
■束縛の連鎖×3
■アーマゲドン×3
■ロサ・アルバ×2
■マオ・アビシニアン×1
【希望カード(PR)】
★我妻由乃(無限回収)
★我妻由乃(★)(無限回収)
★我妻由乃(★/スターター)(無限回収)
■キララ&マイカ×2
■藤田美月×3
■ケロロ(★)×4
■尾田一哉×1
■羽黒花南×3
■柿崎由良理×2
■アド・アストラ×3
■鈴木朔×4
■柊かがみ(参加賞P)×4
■十数年の思い出×1
【希望カード(SC)】
■レイズナー(V-MAX)(P)×1
■ブレーカーの暗躍×2
■アステロイド・ブルース×1
■グラスゴー(カレン機)×2
■ランスロット(P)×2
■EI-02×1
■EI-03×2
■枢木スザク×3
■ルルーシュ・ランペルージ×2
■プロテクトシェード×1
【CIC】
実戦経験。
P.S:とりあえず【SC】の緑が最優先事項なのかも・・・。
ろさ・あるば。(D0)
2008年5月20日 ディメンション・ゼロ (D0) コメント (2)やっぱり性能的におかしいのかなーと思いました。
「対象を取る」除去で固められたコントロールは相当きついんじゃないでしょうか。ベース割無いとそれ以上のパワーで踏む(危険度大)かシャドーソウルで倒すしかないのでは?
うーん・・・。
P.S:とあるブログで【ろさ・あるば】を生かせる非常に参考になるレシピを発見しましたので、それを元にデッキ構築を進めている状況です。(肝心のあるばが足りないけどw)
「対象を取る」除去で固められたコントロールは相当きついんじゃないでしょうか。ベース割無いとそれ以上のパワーで踏む(危険度大)かシャドーソウルで倒すしかないのでは?
うーん・・・。
P.S:とあるブログで【ろさ・あるば】を生かせる非常に参考になるレシピを発見しましたので、それを元にデッキ構築を進めている状況です。(肝心のあるばが足りないけどw)
D0モチベ回復。(D0)
2008年5月16日 ディメンション・ゼロ (D0)久々にユーザーサイトにざっと目を通して見たら、目から鱗な記事の多いことwなんかまたやる気が出てきました。(いや、別に今まで全くやる気がなかったーというわけではないですよ?)
がんばらなくては!
P.S:とりあえず今は月末の新弾ラッシュが楽しみでもあり心配・・・。
がんばらなくては!
P.S:とりあえず今は月末の新弾ラッシュが楽しみでもあり心配・・・。